KARABASAN
Hasta que cante el gallo
Cinco noches, cinco lugares: la mansión, el cementerio, el viejo baño turco, el bosque negro y el sótano. Linternas en mano, el Karabasan en la oscuridad. Encuentren amuletos, enciendan velas en las tumbas, cierren los sellos, alimenten el fuego hasta el amanecer y escapen por fin del sótano. La casa crece con tu grupo; cuatro dificultades. Un amigo atrapado solo se salva con dos linternas; si fallan, cambia de bando y los acecha a través de sus teléfonos. Apagones, rostros repentinos, gritos y susurros. Con cuatro o más jugadores llega un segundo monstruo distinto: la Al Karısı, el Gulyabani o el Hortlak, y cada uno se ahuyenta a su manera.
Datos del juego
| Jugadores | 2–6 jugadores |
|---|---|
| Género | Fiesta / Terror |
| Edad | 12+ años |
| Control | Teléfono (navegador o app) |
| A distancia | Sí, con salas de amigos |
2-6 jugadoresTerrorCooperativoFiesta
Cómo empezar
- Abre padconsole.com en una computadora o smart TV.
- Los jugadores escanean con su teléfono el código QR de la pantalla.
- Elige KARABASAN en el menú y empieza.