PadConsole

¿Qué jugamos con amigos?

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Fiesta en casa, cumpleaños, Año Nuevo o una noche cualquiera: todos los juegos de abajo se juegan en una pantalla con cada quien usando su propio teléfono. Sin consola ni gamepads; abre padconsole.com en una computadora conectada a la tele, que tus amigos escaneen el código QR y empiecen en un minuto. Las recomendaciones están agrupadas por tamaño del grupo y ánimo.

PadConsole: el juego corre en la tele y los teléfonos de los jugadores son el control
Con PadConsole el juego corre en la tele y el teléfono de cada jugador es el control.

Para grupos grandes (6–12 jugadores)

Todos juegan al mismo tiempo, sin esperar turnos.

  • Crack (1–8 jugadores, Fiesta / Juego mental, 7+ años) — Sobre un lago helado, cada quien elige en secreto en su teléfono un paso y un martillazo; todos los movimientos se revelan a la vez. Al que se le rompe el hielo debajo, cae al agua. Conoce a tus amigos y gana la noche.
  • IMPOSTOR: Last Word (4–8 jugadores, Fiesta / deducción social, 7+ años) — Una mesa redonda en una mansión entre la niebla: todos conocen la misma palabra secreta, menos uno. Tu teléfono guarda el secreto; la pantalla grande muestra las sospechas y el desenlace. Di lo suficiente para probar quién eres, pero no tanto como para enseñarle al impostor.
  • KARMA (4–8 jugadores, Fiesta / Deducción social, 7+ años) — Mezcla las respuestas reales de tus amigos en una persona que no existe. Los demás deben descubrir qué perfil es de un amigo real. Se vale blofear.
  • STRIKE A POSE! (1–8 jugadores, Fiesta / Imitación con cámara de movimiento, 3+ años) — El coach en pantalla hace un movimiento y ¡tú lo copias! Cuando sea tu turno, sube al escenario, pon la mano sobre la carta FÁCIL, MEDIO o DIFÍCIL y baila. Cuanto más te parezcas, más puntos. Cada quien sube solo, por turnos; antes de cada turno hay una calibración rápida. El público apuesta y anima desde sus teléfonos. Una sola cámara basta para 8 jugadores.
  • World Guesser (1–8 jugadores, Geografía, 3+ años) — Encuentra el lugar a partir de una foto, el nombre de una ciudad o Street View y clava tu pin en el globo 3D. Tu avatar viaja de tu respuesta al lugar real en auto, tren, avión o cohete. Mientras esperas, molesta a tus amigos o ¡lánzales un cohete!
  • Quiz Arena: Camino al Castillo (1–12 jugadores, Aventura de preguntas, 3+ años) — ¡El Señor de la Niebla robó la Corona de la Sabiduría! Cada respuesta correcta te lleva por el camino del pueblo al castillo: rompe puertas, saquea cofres, congela a tus rivales y sé el primero en el trono.
  • Pixel Battle (1–8 jugadores, Batalla de territorio, 3+ años) — Batalla de territorio para 2–8 jugadores con robots en hoverboard en una arena de vóxeles neón. Sal de tu zona, dibuja una estela de luz, cierra el lazo y reclama todo lo de adentro, pero quien toque tu estela mientras estás fuera te elimina. Cajas con objetos, caza de la corona, un OVERDRIVE en los últimos 30 segundos y un campeonato de tres rondas.
  • KARABASAN (2–6 jugadores, Fiesta / Terror, 12+ años) — Cinco noches, cinco lugares: la mansión, el cementerio, el viejo baño turco, el bosque negro y el sótano. Linternas en mano, el Karabasan en la oscuridad. Encuentren amuletos, enciendan velas en las tumbas, cierren los sellos, alimenten el fuego hasta el amanecer y escapen por fin del sótano. La casa crece con tu grupo; cuatro dificultades. Un amigo atrapado solo se salva con dos linternas; si fallan, cambia de bando y los acecha a través de sus teléfonos. Apagones, rostros repentinos, gritos y susurros. Con cuatro o más jugadores llega un segundo monstruo distinto: la Al Karısı, el Gulyabani o el Hortlak, y cada uno se ahuyenta a su manera.

Juegos de faroles, mentiras e impostores

El género que pone a prueba qué tan bien conoces a tus amigos, y el que más risas saca.

  • Crack (1–8 jugadores, Fiesta / Juego mental, 7+ años) — Sobre un lago helado, cada quien elige en secreto en su teléfono un paso y un martillazo; todos los movimientos se revelan a la vez. Al que se le rompe el hielo debajo, cae al agua. Conoce a tus amigos y gana la noche.
  • IMPOSTOR: Last Word (4–8 jugadores, Fiesta / deducción social, 7+ años) — Una mesa redonda en una mansión entre la niebla: todos conocen la misma palabra secreta, menos uno. Tu teléfono guarda el secreto; la pantalla grande muestra las sospechas y el desenlace. Di lo suficiente para probar quién eres, pero no tanto como para enseñarle al impostor.
  • KARMA (4–8 jugadores, Fiesta / Deducción social, 7+ años) — Mezcla las respuestas reales de tus amigos en una persona que no existe. Los demás deben descubrir qué perfil es de un amigo real. Se vale blofear.

Trivia y cultura general

Ideal para conocer gente nueva, reuniones familiares y edades mezcladas.

  • World Guesser (1–8 jugadores, Geografía, 3+ años) — Encuentra el lugar a partir de una foto, el nombre de una ciudad o Street View y clava tu pin en el globo 3D. Tu avatar viaja de tu respuesta al lugar real en auto, tren, avión o cohete. Mientras esperas, molesta a tus amigos o ¡lánzales un cohete!
  • Know & Conquer (1–4 jugadores, Estrategia de preguntas, 7+ años) — Haz crecer tu reino en un mapa real: estima para conquistar tierras, responde preguntas del tesoro para levantar murallas y gana duelos de conocimiento para asaltar castillos.
  • Quiz Arena: Camino al Castillo (1–12 jugadores, Aventura de preguntas, 3+ años) — ¡El Señor de la Niebla robó la Corona de la Sabiduría! Cada respuesta correcta te lleva por el camino del pueblo al castillo: rompe puertas, saquea cofres, congela a tus rivales y sé el primero en el trono.

Juegos para dos (parejas, hermanos, roomies)

Juegos que son igual de divertidos con solo dos.

  • Dead Zone: Dominion (1–4 jugadores, Defensa de base cooperativa en mundo abierto 3D, 12+ años) — De 1 a 4 jugadores defienden bases de cuarentena de oleadas crecientes de zombis en una campaña de cuatro capítulos: valle, puerto, estación de relevo en el bosque y terminal de evacuación. Busca botín, construye torretas y mantén la base.
  • Handle With Care! (2–4 jugadores, Cooperativo / Transporte con física, 3+ años) — Son los mudanceros de Mudanzas Irrompibles: 2–4 jugadores cargan la misma tabla larga y la carga encima cambia en cada trabajo. Una bandeja de té para la tía, un pastel de bodas hasta el piso 14 de una obra, té flotante para una casa de té orbital, el sultán dormido de los alienígenas, un huevo de dinosaurio… Cuidado con los brazos, caminen juntos y ENTREGUEN sin romper nada.
  • Orbital Siege (1–4 jugadores, Batalla espacial 3D, 7+ años) — Combate contra bots ajustables en solitario o en duelo contra rivales locales.
  • Pad Kombat (1–4 jugadores, Peleas, 12+ años) — Peleas 2D a la vieja escuela: Dede Korkut toca su kopuz y empieza el Torneo Antiguo. Ocho luchadores de las leyendas de Anatolia, cada uno con dos habilidades y un ataque definitivo. Duelo, Rey de la Colina, Torneo, Equipos, Torre y Entrenamiento.
  • Pad Kombat: Eclipse (1–4 jugadores, Lucha, 12+ años) — Cada mil años el sol se apaga y comienza el torneo del Devorador de Cielos. Ocho campeones de ocho reinos, Golpes Fatales 3D cinematográficos, Golpes Brutales, Ejecuciones y Amistades. Duelo, Rey de la Colina, Torneo, Prueba tu Fuerza y Entrenamiento.
  • Pad Racer: Turbo Clash (1–4 jugadores, Carreras 3D y combate de autos, 3+ años) — De 1 a 4 jugadores compiten en una pantalla: derrapa en las curvas, toma cohetes, escudos y nitro de las cápsulas y rebasa a tu rival en la recta final. Cuatro pistas (incluido un rallycross mixto de asfalto y grava), una arena, una copa y contrarreloj.
  • Poly Gol 3D (1–4 jugadores, Fútbol arcade 3D, 3+ años) — Fútbol arcade rápido de 7 contra 7: 16 selecciones, pases, pases filtrados, centros, tiros cargados, cabezazos y voleas, barridas, faltas y tarjetas, tiros de esquina, tiros libres y penales. Los porteros vuelan para atajar; los goles y las grandes ocasiones tienen repeticiones en cámara lenta desde varios ángulos, y el partido termina con un resumen y el jugador del partido. Un empate se define con gol de oro y penales. Juega con un amigo en el mismo equipo o frente a frente.
  • Castle Rescue Duo (1–2 jugadores, Plataformas de acción cooperativo, 7+ años) — Dos héroes cruzan un bosque a la luz de la luna, un acueducto roto, cavernas y una fundición en llamas, asaltan el castillo y rescatan a la princesa de la torre dorada. Si juegas solo, un compañero con IA toma al otro héroe.
  • We've Got This! (2–4 jugadores, Cooperativo / Caos, 7+ años) — Un equipo de 2–4 manitas en una sola pantalla: montar un salón de bodas, descargar una camioneta estacionada en una cuesta empinada, mantener abierta la kebabería después del partido. Cada uno tiene un trabajo distinto: emparejar cables, descifrar códigos, sumar la cuenta, pasarse objetos, saltar cables. ¡Todo listo antes de que se acabe el tiempo!
  • Pirate Run: Islas Perdidas (1–4 jugadores, Cooperativo de supervivencia y construcción, 7+ años) — Exploren islas malditas con su tripulación: cacen, enciendan fogatas, duerman por turnos y construyan un puente, una balsa, un faro y un cañón mientras esqueletos y criaturas nocturnas los acechan a lo largo de cuatro capítulos.
  • ZİFİR — Ravenrock Castle (1–4 jugadores, Cooperativo / Terror, 16+ años) — Una noche de tormenta, un castillo maldito. Solo llevas una lámpara de aceite; no puedes pelear, solo correr, esconderte y ayudarse a levantarse. Sigue las notas del mayordomo, reúne las tres piezas del Sello del Cuervo, toma el tesoro de la Sala Sellada y sal con vida cuando despierte la maldición. Cada capítulo lo acecha una criatura distinta: el Carnicero, la Monja Ciega, la Novia y el Caballero Negro. Juega con tu teléfono, o con teclado y ratón en una fiesta con amigos.

Cooperativos: jugar en equipo

Compañeros, no rivales: acertijos, cargar cosas, aventuras.

  • Dead Zone: Dominion (1–4 jugadores, Defensa de base cooperativa en mundo abierto 3D, 12+ años) — De 1 a 4 jugadores defienden bases de cuarentena de oleadas crecientes de zombis en una campaña de cuatro capítulos: valle, puerto, estación de relevo en el bosque y terminal de evacuación. Busca botín, construye torretas y mantén la base.
  • Handle With Care! (2–4 jugadores, Cooperativo / Transporte con física, 3+ años) — Son los mudanceros de Mudanzas Irrompibles: 2–4 jugadores cargan la misma tabla larga y la carga encima cambia en cada trabajo. Una bandeja de té para la tía, un pastel de bodas hasta el piso 14 de una obra, té flotante para una casa de té orbital, el sultán dormido de los alienígenas, un huevo de dinosaurio… Cuidado con los brazos, caminen juntos y ENTREGUEN sin romper nada.
  • Castle Rescue Duo (1–2 jugadores, Plataformas de acción cooperativo, 7+ años) — Dos héroes cruzan un bosque a la luz de la luna, un acueducto roto, cavernas y una fundición en llamas, asaltan el castillo y rescatan a la princesa de la torre dorada. Si juegas solo, un compañero con IA toma al otro héroe.
  • KARABASAN (2–6 jugadores, Fiesta / Terror, 12+ años) — Cinco noches, cinco lugares: la mansión, el cementerio, el viejo baño turco, el bosque negro y el sótano. Linternas en mano, el Karabasan en la oscuridad. Encuentren amuletos, enciendan velas en las tumbas, cierren los sellos, alimenten el fuego hasta el amanecer y escapen por fin del sótano. La casa crece con tu grupo; cuatro dificultades. Un amigo atrapado solo se salva con dos linternas; si fallan, cambia de bando y los acecha a través de sus teléfonos. Apagones, rostros repentinos, gritos y susurros. Con cuatro o más jugadores llega un segundo monstruo distinto: la Al Karısı, el Gulyabani o el Hortlak, y cada uno se ahuyenta a su manera.
  • We've Got This! (2–4 jugadores, Cooperativo / Caos, 7+ años) — Un equipo de 2–4 manitas en una sola pantalla: montar un salón de bodas, descargar una camioneta estacionada en una cuesta empinada, mantener abierta la kebabería después del partido. Cada uno tiene un trabajo distinto: emparejar cables, descifrar códigos, sumar la cuenta, pasarse objetos, saltar cables. ¡Todo listo antes de que se acabe el tiempo!
  • Pirate Run: Islas Perdidas (1–4 jugadores, Cooperativo de supervivencia y construcción, 7+ años) — Exploren islas malditas con su tripulación: cacen, enciendan fogatas, duerman por turnos y construyan un puente, una balsa, un faro y un cañón mientras esqueletos y criaturas nocturnas los acechan a lo largo de cuatro capítulos.
  • ZİFİR — Ravenrock Castle (1–4 jugadores, Cooperativo / Terror, 16+ años) — Una noche de tormenta, un castillo maldito. Solo llevas una lámpara de aceite; no puedes pelear, solo correr, esconderte y ayudarse a levantarse. Sigue las notas del mayordomo, reúne las tres piezas del Sello del Cuervo, toma el tesoro de la Sala Sellada y sal con vida cuando despierte la maldición. Cada capítulo lo acecha una criatura distinta: el Carnicero, la Monja Ciega, la Novia y el Caballero Negro. Juega con tu teléfono, o con teclado y ratón en una fiesta con amigos.

Competitivos: carreras, peleas, fútbol

Para dejar claro quién es el mejor.

  • Dead Zone: Dominion (1–4 jugadores, Defensa de base cooperativa en mundo abierto 3D, 12+ años) — De 1 a 4 jugadores defienden bases de cuarentena de oleadas crecientes de zombis en una campaña de cuatro capítulos: valle, puerto, estación de relevo en el bosque y terminal de evacuación. Busca botín, construye torretas y mantén la base.
  • Orbital Siege (1–4 jugadores, Batalla espacial 3D, 7+ años) — Combate contra bots ajustables en solitario o en duelo contra rivales locales.
  • Pad Kombat (1–4 jugadores, Peleas, 12+ años) — Peleas 2D a la vieja escuela: Dede Korkut toca su kopuz y empieza el Torneo Antiguo. Ocho luchadores de las leyendas de Anatolia, cada uno con dos habilidades y un ataque definitivo. Duelo, Rey de la Colina, Torneo, Equipos, Torre y Entrenamiento.
  • Pad Kombat: Eclipse (1–4 jugadores, Lucha, 12+ años) — Cada mil años el sol se apaga y comienza el torneo del Devorador de Cielos. Ocho campeones de ocho reinos, Golpes Fatales 3D cinematográficos, Golpes Brutales, Ejecuciones y Amistades. Duelo, Rey de la Colina, Torneo, Prueba tu Fuerza y Entrenamiento.
  • Pad Racer: Turbo Clash (1–4 jugadores, Carreras 3D y combate de autos, 3+ años) — De 1 a 4 jugadores compiten en una pantalla: derrapa en las curvas, toma cohetes, escudos y nitro de las cápsulas y rebasa a tu rival en la recta final. Cuatro pistas (incluido un rallycross mixto de asfalto y grava), una arena, una copa y contrarreloj.
  • Poly Gol 3D (1–4 jugadores, Fútbol arcade 3D, 3+ años) — Fútbol arcade rápido de 7 contra 7: 16 selecciones, pases, pases filtrados, centros, tiros cargados, cabezazos y voleas, barridas, faltas y tarjetas, tiros de esquina, tiros libres y penales. Los porteros vuelan para atajar; los goles y las grandes ocasiones tienen repeticiones en cámara lenta desde varios ángulos, y el partido termina con un resumen y el jugador del partido. Un empate se define con gol de oro y penales. Juega con un amigo en el mismo equipo o frente a frente.
  • Neon Brawl (1–6 jugadores, Pelea en arena, 7+ años) — Peleas de héroes para 1–6 jugadores en arenas de neón. Ocho héroes con su propio ataque, habilidad y definitiva; juega Nocaut, Fiebre de la corona o Último en pie solo contra bots, todos contra todos o por equipos.

Noche de terror

Luces apagadas; escapen juntos, griten juntos.

  • KARABASAN (2–6 jugadores, Fiesta / Terror, 12+ años) — Cinco noches, cinco lugares: la mansión, el cementerio, el viejo baño turco, el bosque negro y el sótano. Linternas en mano, el Karabasan en la oscuridad. Encuentren amuletos, enciendan velas en las tumbas, cierren los sellos, alimenten el fuego hasta el amanecer y escapen por fin del sótano. La casa crece con tu grupo; cuatro dificultades. Un amigo atrapado solo se salva con dos linternas; si fallan, cambia de bando y los acecha a través de sus teléfonos. Apagones, rostros repentinos, gritos y susurros. Con cuatro o más jugadores llega un segundo monstruo distinto: la Al Karısı, el Gulyabani o el Hortlak, y cada uno se ahuyenta a su manera.
  • ZİFİR — Ravenrock Castle (1–4 jugadores, Cooperativo / Terror, 16+ años) — Una noche de tormenta, un castillo maldito. Solo llevas una lámpara de aceite; no puedes pelear, solo correr, esconderte y ayudarse a levantarse. Sigue las notas del mayordomo, reúne las tres piezas del Sello del Cuervo, toma el tesoro de la Sala Sellada y sal con vida cuando despierte la maldición. Cada capítulo lo acecha una criatura distinta: el Carnicero, la Monja Ciega, la Novia y el Caballero Negro. Juega con tu teléfono, o con teclado y ratón en una fiesta con amigos.

Juegos activos (cámara)

La cámara de la pantalla lee tu cuerpo; levántate del sofá.

  • STRIKE A POSE! (1–8 jugadores, Fiesta / Imitación con cámara de movimiento, 3+ años) — El coach en pantalla hace un movimiento y ¡tú lo copias! Cuando sea tu turno, sube al escenario, pon la mano sobre la carta FÁCIL, MEDIO o DIFÍCIL y baila. Cuanto más te parezcas, más puntos. Cada quien sube solo, por turnos; antes de cada turno hay una calibración rápida. El público apuesta y anima desde sus teléfonos. Una sola cámara basta para 8 jugadores.
  • BREAKOUT RUN (2 jugadores, Fiesta / Carrera con cámara de movimiento, 7+ años) — Dos prisioneros, un guardia. Ponte frente a la cámara: corre en el sitio, salta, agáchate y da un paso a la izquierda o a la derecha; tu personaje hace lo mismo. Desliza bajo la ropa tendida, salta barreras, trepa a los contenedores. Los atrapados se unen a la Cuadrilla del Guardia y tiran cajas al líder. Tras tres etapas, el de mayor puntaje queda libre. Para exactamente dos jugadores.

Para romper el hielo y para toda la familia

Reglas explicadas en 30 segundos, para todas las edades.

  • Crack (1–8 jugadores, Fiesta / Juego mental, 7+ años) — Sobre un lago helado, cada quien elige en secreto en su teléfono un paso y un martillazo; todos los movimientos se revelan a la vez. Al que se le rompe el hielo debajo, cae al agua. Conoce a tus amigos y gana la noche.
  • STRIKE A POSE! (1–8 jugadores, Fiesta / Imitación con cámara de movimiento, 3+ años) — El coach en pantalla hace un movimiento y ¡tú lo copias! Cuando sea tu turno, sube al escenario, pon la mano sobre la carta FÁCIL, MEDIO o DIFÍCIL y baila. Cuanto más te parezcas, más puntos. Cada quien sube solo, por turnos; antes de cada turno hay una calibración rápida. El público apuesta y anima desde sus teléfonos. Una sola cámara basta para 8 jugadores.
  • World Guesser (1–8 jugadores, Geografía, 3+ años) — Encuentra el lugar a partir de una foto, el nombre de una ciudad o Street View y clava tu pin en el globo 3D. Tu avatar viaja de tu respuesta al lugar real en auto, tren, avión o cohete. Mientras esperas, molesta a tus amigos o ¡lánzales un cohete!
  • Quiz Arena: Camino al Castillo (1–12 jugadores, Aventura de preguntas, 3+ años) — ¡El Señor de la Niebla robó la Corona de la Sabiduría! Cada respuesta correcta te lleva por el camino del pueblo al castillo: rompe puertas, saquea cofres, congela a tus rivales y sé el primero en el trono.
  • Rhythm Pad (1–4 jugadores, Música, 3+ años) — Una batalla rítmica para 1–4 jugadores: toca las notas de temas reales, activa FEVER, lanza ataques de niebla y espejo a tu rival, gana secciones y toma la delantera en el FINAL ×2.

Juntos desde casas distintas

Se juegan entre ciudades con las salas de amigos y chat de voz.

  • Crack (1–8 jugadores, Fiesta / Juego mental, 7+ años) — Sobre un lago helado, cada quien elige en secreto en su teléfono un paso y un martillazo; todos los movimientos se revelan a la vez. Al que se le rompe el hielo debajo, cae al agua. Conoce a tus amigos y gana la noche.
  • IMPOSTOR: Last Word (4–8 jugadores, Fiesta / deducción social, 7+ años) — Una mesa redonda en una mansión entre la niebla: todos conocen la misma palabra secreta, menos uno. Tu teléfono guarda el secreto; la pantalla grande muestra las sospechas y el desenlace. Di lo suficiente para probar quién eres, pero no tanto como para enseñarle al impostor.
  • KARMA (4–8 jugadores, Fiesta / Deducción social, 7+ años) — Mezcla las respuestas reales de tus amigos en una persona que no existe. Los demás deben descubrir qué perfil es de un amigo real. Se vale blofear.
  • STRIKE A POSE! (1–8 jugadores, Fiesta / Imitación con cámara de movimiento, 3+ años) — El coach en pantalla hace un movimiento y ¡tú lo copias! Cuando sea tu turno, sube al escenario, pon la mano sobre la carta FÁCIL, MEDIO o DIFÍCIL y baila. Cuanto más te parezcas, más puntos. Cada quien sube solo, por turnos; antes de cada turno hay una calibración rápida. El público apuesta y anima desde sus teléfonos. Una sola cámara basta para 8 jugadores.
  • Know & Conquer (1–4 jugadores, Estrategia de preguntas, 7+ años) — Haz crecer tu reino en un mapa real: estima para conquistar tierras, responde preguntas del tesoro para levantar murallas y gana duelos de conocimiento para asaltar castillos.
  • Dead Zone: Dominion (1–4 jugadores, Defensa de base cooperativa en mundo abierto 3D, 12+ años) — De 1 a 4 jugadores defienden bases de cuarentena de oleadas crecientes de zombis en una campaña de cuatro capítulos: valle, puerto, estación de relevo en el bosque y terminal de evacuación. Busca botín, construye torretas y mantén la base.
  • Handle With Care! (2–4 jugadores, Cooperativo / Transporte con física, 3+ años) — Son los mudanceros de Mudanzas Irrompibles: 2–4 jugadores cargan la misma tabla larga y la carga encima cambia en cada trabajo. Una bandeja de té para la tía, un pastel de bodas hasta el piso 14 de una obra, té flotante para una casa de té orbital, el sultán dormido de los alienígenas, un huevo de dinosaurio… Cuidado con los brazos, caminen juntos y ENTREGUEN sin romper nada.
  • Pad Kombat (1–4 jugadores, Peleas, 12+ años) — Peleas 2D a la vieja escuela: Dede Korkut toca su kopuz y empieza el Torneo Antiguo. Ocho luchadores de las leyendas de Anatolia, cada uno con dos habilidades y un ataque definitivo. Duelo, Rey de la Colina, Torneo, Equipos, Torre y Entrenamiento.
  • Pad Kombat: Eclipse (1–4 jugadores, Lucha, 12+ años) — Cada mil años el sol se apaga y comienza el torneo del Devorador de Cielos. Ocho campeones de ocho reinos, Golpes Fatales 3D cinematográficos, Golpes Brutales, Ejecuciones y Amistades. Duelo, Rey de la Colina, Torneo, Prueba tu Fuerza y Entrenamiento.
  • Pad Racer: Turbo Clash (1–4 jugadores, Carreras 3D y combate de autos, 3+ años) — De 1 a 4 jugadores compiten en una pantalla: derrapa en las curvas, toma cohetes, escudos y nitro de las cápsulas y rebasa a tu rival en la recta final. Cuatro pistas (incluido un rallycross mixto de asfalto y grava), una arena, una copa y contrarreloj.
  • Poly Gol 3D (1–4 jugadores, Fútbol arcade 3D, 3+ años) — Fútbol arcade rápido de 7 contra 7: 16 selecciones, pases, pases filtrados, centros, tiros cargados, cabezazos y voleas, barridas, faltas y tarjetas, tiros de esquina, tiros libres y penales. Los porteros vuelan para atajar; los goles y las grandes ocasiones tienen repeticiones en cámara lenta desde varios ángulos, y el partido termina con un resumen y el jugador del partido. Un empate se define con gol de oro y penales. Juega con un amigo en el mismo equipo o frente a frente.
  • Castle Rescue Duo (1–2 jugadores, Plataformas de acción cooperativo, 7+ años) — Dos héroes cruzan un bosque a la luz de la luna, un acueducto roto, cavernas y una fundición en llamas, asaltan el castillo y rescatan a la princesa de la torre dorada. Si juegas solo, un compañero con IA toma al otro héroe.
  • BREAKOUT RUN (2 jugadores, Fiesta / Carrera con cámara de movimiento, 7+ años) — Dos prisioneros, un guardia. Ponte frente a la cámara: corre en el sitio, salta, agáchate y da un paso a la izquierda o a la derecha; tu personaje hace lo mismo. Desliza bajo la ropa tendida, salta barreras, trepa a los contenedores. Los atrapados se unen a la Cuadrilla del Guardia y tiran cajas al líder. Tras tres etapas, el de mayor puntaje queda libre. Para exactamente dos jugadores.

Cómo funciona (1 minuto)

  1. Abre la pantallaAbre padconsole.com en el navegador de una computadora, una smart TV o una tablet. Lo mejor es una laptop conectada a la tele por HDMI.
  2. Escanea el código QRCada quien escanea el código QR con la cámara de su teléfono. El control se abre en el navegador; las apps para iOS y Android son opcionales.
  3. Elige un juegoRecorre el menú desde tu teléfono y empieza. Todos en la sala, y amigos en otras casas, pueden unirse a la misma partida.

Consejos rápidos

  • Lleva la pantalla a la tele: HDMI desde una laptop o transmisión de pantalla. Todos deben ver la misma imagen.
  • Los teléfonos no necesitan estar en el mismo Wi-Fi; los datos móviles también funcionan.
  • Mezcla juegos durante la noche: un juego de faroles, una carrera y una ronda de trivia hacen una buena combinación.
  • ¿Mucha gente y pocos teléfonos? En los juegos por equipos dos personas pueden compartir un teléfono.

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Más guías

Preguntas frecuentes

¿Qué podemos jugar con amigos en casa sin consola?

Prueba PadConsole: abre padconsole.com en una computadora conectada a la tele y que todos escaneen el código QR con su teléfono. De 23 juegos, para empezar van muy bien IMPOSTOR: Last Word, KARMA o The Bill para faroles de 4 a 8 jugadores, Quiz Arena para trivia de hasta 12, y Pad Racer, Poly Gol 3D o Pad Kombat para competir cara a cara.

¿PadConsole es gratis?

Sí, es gratis para empezar y no hace falta cuenta. Hay un cupo gratis semanal y juegos gratis de la semana que van rotando. Una suscripción Premium opcional da acceso ilimitado a todo el catálogo.

¿Necesitamos gamepads o una consola?

No. El teléfono de cada jugador es el control. Funciona en el navegador del teléfono; instalar la app es opcional.

¿Cuántas personas pueden jugar?

Entre 1 y 12 según el juego. Quiz Arena admite hasta 12; IMPOSTOR, KARMA, The Bill, Crack, Pixel Battle y STRIKE A POSE! hasta 8.

¿Pueden jugar juntos amigos en casas distintas?

Sí. Con las salas de amigos cada casa abre su propia pantalla mientras la imagen del juego y el chat de voz se comparten. La mayoría de los juegos admite juego a distancia.

¿Funciona en una smart TV?

Cualquier smart TV con un navegador moderno puede abrir padconsole.com. Para la experiencia más fluida, conecta una computadora por HDMI o transmite la pantalla.