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Was sollen wir mit Freunden spielen?

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Hausparty, Geburtstag, Silvester oder ein normaler Abend: Alle Spiele unten laufen auf einem Bildschirm, und jede Person nutzt ihr eigenes Handy. Keine Konsole, keine Gamepads; padconsole.com auf einem Computer am Fernseher öffnen, QR-Code scannen lassen, in einer Minute geht's los. Sortiert nach Gruppengröße und Stimmung.

Für große Runden (6–12 Personen)

Alle spielen gleichzeitig, niemand wartet.

  • Eisbruch (1–8 Spieler, Party / Denkspiel, Ab 7 Jahren) — Auf einem zugefrorenen See wählt jeder heimlich am Handy einen Schritt und einen Hammerschlag; alle Züge werden gleichzeitig aufgedeckt. Wo das Eis bricht, fällt man ins Wasser. Wer seine Freunde kennt, gewinnt.
  • Die Rechnung (1–8 Spieler, Party / Bluff & Risiko, Ab 12 Jahren) — Ein Abend mit Freunden: Alle bestellen heimlich am Handy, die Teller kommen ohne Namen und wer isst, wird runder. Iss, trink und genieße; aber am Ende des Abends zahlt, wer am meisten gegessen hat.
  • IMPOSTOR: Das letzte Wort (4–8 Spieler, Party / Soziale Deduktion, Ab 7 Jahren) — Ein runder Tisch in einem nebligen Herrenhaus: Alle kennen dasselbe geheime Wort – bis auf einen. Dein Handy hütet das Geheimnis, der große Bildschirm zeigt Verdacht und Showdown. Sag genug, um dich zu beweisen, aber nicht so viel, dass der Impostor es lernt.
  • KARMA (4–8 Spieler, Party / Soziale Deduktion, Ab 7 Jahren) — Mische die echten Antworten deiner Freunde zu einer Person, die es nicht gibt. Die anderen müssen herausfinden, welches Profil zu einem echten Freund gehört. Bluffen erwünscht.
  • World Guesser (1–8 Spieler, Geografie, Ab 3 Jahren) — Finde den Ort per Foto, Stadtname oder Street View und setze deinen Pin auf den 3D-Globus. Dein Avatar reist von deinem Tipp zum echten Ort – mit Auto, Zug, Flugzeug oder Rakete. Beim Warten stupst du Freunde an oder schickst ihnen eine Rakete!
  • Ein Seil (1–6 Spieler, Party / Koop-Klettern, Ab 3 Jahren) — Vier Bergsteiger, ein Seil. In jeder Seillänge wählt das Spiel einen Vorsteiger und gibt ihm einen Auftrag; er geht voran, die anderen folgen nacheinander oder sichern. Stürzt jemand, greifen alle zum Handy und bremsen. Reißt das Seil, ist es vorbei.
  • Quiz Arena: Burgpfad (1–12 Spieler, Quiz-Abenteuer, Ab 3 Jahren) — Der Nebelfürst hat die Krone der Weisheit gestohlen! Jede richtige Antwort bringt dich auf dem Weg vom Dorf zur Burg voran: Tore sprengen, Truhen plündern, Rivalen einfrieren und als Erster auf den Thron.
  • Pixel Battle (1–8 Spieler, Revierkampf, Ab 3 Jahren) — Revierkampf für 2–8 Spieler mit Hoverboard-Robotern in einer Neon-Voxel-Arena. Verlasse dein Gebiet, zieh eine Lichtspur, schließe die Schleife und schnapp dir alles darin – doch wer deine Spur berührt, solange du draußen bist, löscht dich aus. Kisten-Items, Kronenjagd, OVERDRIVE in den letzten 30 Sekunden und eine Meisterschaft über drei Runden.
  • POSE HALTEN! (1–8 Spieler, Party / Posen nachmachen mit Kamera, Ab 3 Jahren) — Der Coach auf dem Bildschirm macht es vor, du machst es nach! Bist du dran, tritt auf die Bühne, halte die Hand über die LEICHT-, MITTEL- oder SCHWER-Karte und tanz mit. Je genauer, desto mehr Punkte. Jeder tritt einzeln auf; vor jedem Zug gibt es eine kurze Kalibrierung. Das Publikum tippt und jubelt per Handy. Eine Kamera reicht für 8 Spieler.
  • KARABASAN (2–6 Spieler, Party / Horror, Ab 12 Jahren) — Fünf Nächte, fünf Orte: Herrenhaus, Friedhof, altes Badehaus, schwarzer Wald und Keller. Taschenlampen in der Hand, der Karabasan im Dunkeln. Findet Amulette, entzündet Grabkerzen, schließt die Siegel, nährt das Feuer bis zum Morgengrauen und flieht am Ende aus dem Keller. Das Haus wächst mit eurer Gruppe; vier Schwierigkeitsstufen. Einen Gefangenen rettet ihr nur mit zwei Lampen; sonst wechselt er die Seite und erschreckt euch über eure Handys. Stromausfälle, plötzliche Gesichter, Schreie und Flüstern.

Bluff-, Lügen- und Impostor-Spiele

Wie gut kennst du deine Freunde? Garantiert die meisten Lacher.

  • Eisbruch (1–8 Spieler, Party / Denkspiel, Ab 7 Jahren) — Auf einem zugefrorenen See wählt jeder heimlich am Handy einen Schritt und einen Hammerschlag; alle Züge werden gleichzeitig aufgedeckt. Wo das Eis bricht, fällt man ins Wasser. Wer seine Freunde kennt, gewinnt.
  • Die Rechnung (1–8 Spieler, Party / Bluff & Risiko, Ab 12 Jahren) — Ein Abend mit Freunden: Alle bestellen heimlich am Handy, die Teller kommen ohne Namen und wer isst, wird runder. Iss, trink und genieße; aber am Ende des Abends zahlt, wer am meisten gegessen hat.
  • IMPOSTOR: Das letzte Wort (4–8 Spieler, Party / Soziale Deduktion, Ab 7 Jahren) — Ein runder Tisch in einem nebligen Herrenhaus: Alle kennen dasselbe geheime Wort – bis auf einen. Dein Handy hütet das Geheimnis, der große Bildschirm zeigt Verdacht und Showdown. Sag genug, um dich zu beweisen, aber nicht so viel, dass der Impostor es lernt.
  • KARMA (4–8 Spieler, Party / Soziale Deduktion, Ab 7 Jahren) — Mische die echten Antworten deiner Freunde zu einer Person, die es nicht gibt. Die anderen müssen herausfinden, welches Profil zu einem echten Freund gehört. Bluffen erwünscht.

Quiz und Allgemeinwissen

Ideal zum Kennenlernen, für Familienfeiern und gemischte Altersgruppen.

  • World Guesser (1–8 Spieler, Geografie, Ab 3 Jahren) — Finde den Ort per Foto, Stadtname oder Street View und setze deinen Pin auf den 3D-Globus. Dein Avatar reist von deinem Tipp zum echten Ort – mit Auto, Zug, Flugzeug oder Rakete. Beim Warten stupst du Freunde an oder schickst ihnen eine Rakete!
  • Wissen & Erobern (1–4 Spieler, Wissensstrategie, Ab 7 Jahren) — Vergrößere dein Reich auf einer echten Karte: schätze für Land, beantworte Schatzfragen für Mauern und gewinne Wissensduelle, um Burgen zu stürmen.
  • Quiz Arena: Burgpfad (1–12 Spieler, Quiz-Abenteuer, Ab 3 Jahren) — Der Nebelfürst hat die Krone der Weisheit gestohlen! Jede richtige Antwort bringt dich auf dem Weg vom Dorf zur Burg voran: Tore sprengen, Truhen plündern, Rivalen einfrieren und als Erster auf den Thron.

Spiele zu zweit (Paare, Geschwister, WG)

Spiele, die auch zu zweit voll Spaß machen.

  • Dead Zone: Dominion (1–4 Spieler, 3D-Koop-Open-World-Basisverteidigung, Ab 12 Jahren) — 1-4 Spieler verteidigen Quarantänebasen in einer Kampagne mit vier Kapiteln gegen wachsende Zombiewellen: Tal, Hafen, Waldrelais und Evakuierungsterminal. Findet Beute, baut Geschütztürme, haltet die Basis.
  • Orbital Siege (1–4 Spieler, 3D-Weltraumschlacht, Ab 7 Jahren) — Kämpfe allein gegen einstellbare Bots, lokal gegen Rivalen oder online gegen andere Piloten.
  • Pad Kombat (1–4 Spieler, Kampfspiel, Ab 12 Jahren) — Klassisches 2D-Kampfspiel: Dede Korkut spielt die Kopuz, das Uralte Turnier beginnt. Acht Kämpfer aus anatolischen Legenden, jeder mit zwei Fähigkeiten und einem Ultimate. Duell, König des Hügels, Turnier, Team, Turm und Training.
  • Pad Kombat: Finsternis (1–4 Spieler, Kampfspiel, Ab 12 Jahren) — Alle tausend Jahre verfinstert sich die Sonne und das Turnier des Himmelsfressers beginnt. Acht Champions aus acht Reichen, filmische 3D-Todesstöße, Brechende Schläge, Hinrichtungen und Freundschaften. Duell, König des Hügels, Turnier, Teste deine Kraft und Training.
  • Pad Racer: Turbo-Chaos (1–4 Spieler, 3D-Rennen & Autokampf, Ab 3 Jahren) — 1–4 Spieler fahren an einem Bildschirm: drifte durch Kurven, schnapp dir Raketen, Schilde und Nitro aus Kapseln und überhol auf der Zielgeraden. Vier Strecken (inkl. Asphalt-Schotter-Rallycross), eine Arena, ein Pokal und Zeitfahren.
  • Pirate War (1–4 Spieler, 3D-Piraten-Inselkrieg im Splitscreen, Ab 7 Jahren) — Das Spiel beginnt mit einer filmischen Einführung; du startest vor deiner Burg und gehst zu deinem Schiff am Steg. In der Burg bildest du deine Mannschaft aus – fünf Matrosen, dann ein Kanonier. Bring sie auf dein großes Schiff, geh in der Ich-Perspektive über die Decks, feuere mit der Bugkanone im Takt, während Kanoniere die Breitseiten bedienen. Wirf den Enterhaken, entere feindliche Schiffe und erobere das Deck; geh an Land und kämpfe mit dem Säbel – parieren, schwere Hiebe, Tritte. Bring erbeutetes Gold per Schiff nach Hause und kaufe die einzige Kanone deiner Burg (sie feuert nur auf Schiffe); Soldaten duellieren sich Mann gegen Mann. Bei harten Wenden rutschen Mannschaft, Fässer und Kanonen über Deck. Die letzte Burg gewinnt.
  • Castle Rescue Duo (1–2 Spieler, Koop-Action-Plattformer, Ab 7 Jahren) — Zwei Helden durchqueren einen mondbeschienenen Wald, ein zerbrochenes Aquädukt, Höhlen und eine glühende Gießerei, stürmen die Burg und retten die Prinzessin aus dem goldenen Turm. Allein übernimmt ein KI-Partner den zweiten Helden.
  • Vorsicht, zerbrechlich! (2–4 Spieler, Koop / Physik-Tragen, Ab 3 Jahren) — Ihr seid die Träger von Unzerbrechlich Umzüge: 2–4 Spieler tragen dasselbe lange Brett, und die Ladung darauf wechselt mit jedem Auftrag. Ein Teetablett für die Tante, eine Hochzeitstorte in den 14. Stock einer Baustelle, schwebender Tee für die Teestube im Orbit, der schlafende Sultan der Aliens, ein Dino-Ei… Achtet auf eure Arme, lauft gemeinsam und LIEFERT, ohne etwas zu zerbrechen.
  • Wir machen das! (2–4 Spieler, Koop / Chaos, Ab 7 Jahren) — 2–4 Handwerker auf einem Bildschirm: Hochzeitssaal herrichten, Umzugswagen am steilen Hang ausräumen, nach dem Spiel den Kebab-Laden schmeißen. Jeder hat eine andere Aufgabe: Kabel verbinden, Codes knacken, Rechnung rechnen, Sachen weiterreichen, über Kabel springen. Fertig, bevor die Zeit abläuft!
  • Pirate Run: Verlorene Inseln (1–4 Spieler, Koop-Überleben und Bauen, Ab 7 Jahren) — Erkundet mit eurer Crew verfluchte Inseln: jagt, macht Feuer, schlaft abwechselnd und baut Brücke, Floß, Leuchtfeuer und Kanone, während Skelette und Nachtwesen in vier Kapiteln näher rücken.
  • Poly Gol 3D (1–4 Spieler, 3D-Arcade-Fußball, Ab 3 Jahren) — Schneller Arcade-Fußball 7 gegen 7: 16 Nationalteams, Pässe, Steilpässe, Flanken, aufgeladene Schüsse, Kopfbälle und Volleys, Grätschen, Fouls und Karten, Ecken, Freistöße und Elfmeter. Torhüter fliegen; Tore und Großchancen gibt es in Zeitlupe aus mehreren Winkeln, nach dem Spiel laufen die Highlights und der Spieler des Spiels wird gekürt. Ein Unentschieden entscheiden Golden Goal und Elfmeterschießen. Spiele mit Freunden im selben Team oder gegeneinander.
  • ZİFİR — Burg Rabenfels (1–4 Spieler, Koop / Horror, Ab 16 Jahren) — Eine stürmische Nacht, eine verfluchte Burg. Ihr tragt nur eine Öllampe; kämpfen könnt ihr nicht, nur fliehen, euch verstecken und einander wieder aufhelfen. Folgt den Notizen des Verwalters, sammelt die drei Teile des Rabensiegels, holt den Schatz aus der versiegelten Kammer und entkommt lebend, wenn der Fluch erwacht. In jedem Kapitel lauert ein anderes Wesen: der Schlachter, die blinde Nonne, die Braut und der Schwarze Ritter. Mit dem Handy spielbar oder in der Freundesparty mit Tastatur und Maus.
  • DIE SCHWARZE BURG (2 Spieler, Story / Koop-Bewegungsabenteuer mit Kamera, Ab 12 Jahren) — Zwei Gefangene, eine Nacht, eine Burg. Stell dich als Kerem und Aslı vor die Kamera: geh auf der Stelle, dreh die Schultern zum Wenden, duck dich zum Verstecken, wirf ein Seil, kletter, schwing das Schwert und blocke. Vom Kerker in die Zisterne, von der Waffenkammer auf die sturmgepeitschten Mauern, vom Turm zur Zugbrücke: eine Flucht in sechs Kapiteln aus der Ich-Perspektive. Vor dem Morgengrauen müsst ihr draußen sein.

Koop: als Team spielen

Mitspieler statt Gegner: Rätsel, Tragen, Abenteuer.

  • Ein Seil (1–6 Spieler, Party / Koop-Klettern, Ab 3 Jahren) — Vier Bergsteiger, ein Seil. In jeder Seillänge wählt das Spiel einen Vorsteiger und gibt ihm einen Auftrag; er geht voran, die anderen folgen nacheinander oder sichern. Stürzt jemand, greifen alle zum Handy und bremsen. Reißt das Seil, ist es vorbei.
  • Dead Zone: Dominion (1–4 Spieler, 3D-Koop-Open-World-Basisverteidigung, Ab 12 Jahren) — 1-4 Spieler verteidigen Quarantänebasen in einer Kampagne mit vier Kapiteln gegen wachsende Zombiewellen: Tal, Hafen, Waldrelais und Evakuierungsterminal. Findet Beute, baut Geschütztürme, haltet die Basis.
  • Castle Rescue Duo (1–2 Spieler, Koop-Action-Plattformer, Ab 7 Jahren) — Zwei Helden durchqueren einen mondbeschienenen Wald, ein zerbrochenes Aquädukt, Höhlen und eine glühende Gießerei, stürmen die Burg und retten die Prinzessin aus dem goldenen Turm. Allein übernimmt ein KI-Partner den zweiten Helden.
  • KARABASAN (2–6 Spieler, Party / Horror, Ab 12 Jahren) — Fünf Nächte, fünf Orte: Herrenhaus, Friedhof, altes Badehaus, schwarzer Wald und Keller. Taschenlampen in der Hand, der Karabasan im Dunkeln. Findet Amulette, entzündet Grabkerzen, schließt die Siegel, nährt das Feuer bis zum Morgengrauen und flieht am Ende aus dem Keller. Das Haus wächst mit eurer Gruppe; vier Schwierigkeitsstufen. Einen Gefangenen rettet ihr nur mit zwei Lampen; sonst wechselt er die Seite und erschreckt euch über eure Handys. Stromausfälle, plötzliche Gesichter, Schreie und Flüstern.
  • Vorsicht, zerbrechlich! (2–4 Spieler, Koop / Physik-Tragen, Ab 3 Jahren) — Ihr seid die Träger von Unzerbrechlich Umzüge: 2–4 Spieler tragen dasselbe lange Brett, und die Ladung darauf wechselt mit jedem Auftrag. Ein Teetablett für die Tante, eine Hochzeitstorte in den 14. Stock einer Baustelle, schwebender Tee für die Teestube im Orbit, der schlafende Sultan der Aliens, ein Dino-Ei… Achtet auf eure Arme, lauft gemeinsam und LIEFERT, ohne etwas zu zerbrechen.
  • Wir machen das! (2–4 Spieler, Koop / Chaos, Ab 7 Jahren) — 2–4 Handwerker auf einem Bildschirm: Hochzeitssaal herrichten, Umzugswagen am steilen Hang ausräumen, nach dem Spiel den Kebab-Laden schmeißen. Jeder hat eine andere Aufgabe: Kabel verbinden, Codes knacken, Rechnung rechnen, Sachen weiterreichen, über Kabel springen. Fertig, bevor die Zeit abläuft!
  • Pirate Run: Verlorene Inseln (1–4 Spieler, Koop-Überleben und Bauen, Ab 7 Jahren) — Erkundet mit eurer Crew verfluchte Inseln: jagt, macht Feuer, schlaft abwechselnd und baut Brücke, Floß, Leuchtfeuer und Kanone, während Skelette und Nachtwesen in vier Kapiteln näher rücken.
  • ZİFİR — Burg Rabenfels (1–4 Spieler, Koop / Horror, Ab 16 Jahren) — Eine stürmische Nacht, eine verfluchte Burg. Ihr tragt nur eine Öllampe; kämpfen könnt ihr nicht, nur fliehen, euch verstecken und einander wieder aufhelfen. Folgt den Notizen des Verwalters, sammelt die drei Teile des Rabensiegels, holt den Schatz aus der versiegelten Kammer und entkommt lebend, wenn der Fluch erwacht. In jedem Kapitel lauert ein anderes Wesen: der Schlachter, die blinde Nonne, die Braut und der Schwarze Ritter. Mit dem Handy spielbar oder in der Freundesparty mit Tastatur und Maus.
  • DIE SCHWARZE BURG (2 Spieler, Story / Koop-Bewegungsabenteuer mit Kamera, Ab 12 Jahren) — Zwei Gefangene, eine Nacht, eine Burg. Stell dich als Kerem und Aslı vor die Kamera: geh auf der Stelle, dreh die Schultern zum Wenden, duck dich zum Verstecken, wirf ein Seil, kletter, schwing das Schwert und blocke. Vom Kerker in die Zisterne, von der Waffenkammer auf die sturmgepeitschten Mauern, vom Turm zur Zugbrücke: eine Flucht in sechs Kapiteln aus der Ich-Perspektive. Vor dem Morgengrauen müsst ihr draußen sein.

Wettkampf: Rennen, Kampf, Fußball

Klärt endlich, wer der Beste ist.

  • Dead Zone: Dominion (1–4 Spieler, 3D-Koop-Open-World-Basisverteidigung, Ab 12 Jahren) — 1-4 Spieler verteidigen Quarantänebasen in einer Kampagne mit vier Kapiteln gegen wachsende Zombiewellen: Tal, Hafen, Waldrelais und Evakuierungsterminal. Findet Beute, baut Geschütztürme, haltet die Basis.
  • Orbital Siege (1–4 Spieler, 3D-Weltraumschlacht, Ab 7 Jahren) — Kämpfe allein gegen einstellbare Bots, lokal gegen Rivalen oder online gegen andere Piloten.
  • Pad Kombat (1–4 Spieler, Kampfspiel, Ab 12 Jahren) — Klassisches 2D-Kampfspiel: Dede Korkut spielt die Kopuz, das Uralte Turnier beginnt. Acht Kämpfer aus anatolischen Legenden, jeder mit zwei Fähigkeiten und einem Ultimate. Duell, König des Hügels, Turnier, Team, Turm und Training.
  • Pad Kombat: Finsternis (1–4 Spieler, Kampfspiel, Ab 12 Jahren) — Alle tausend Jahre verfinstert sich die Sonne und das Turnier des Himmelsfressers beginnt. Acht Champions aus acht Reichen, filmische 3D-Todesstöße, Brechende Schläge, Hinrichtungen und Freundschaften. Duell, König des Hügels, Turnier, Teste deine Kraft und Training.
  • Pad Racer: Turbo-Chaos (1–4 Spieler, 3D-Rennen & Autokampf, Ab 3 Jahren) — 1–4 Spieler fahren an einem Bildschirm: drifte durch Kurven, schnapp dir Raketen, Schilde und Nitro aus Kapseln und überhol auf der Zielgeraden. Vier Strecken (inkl. Asphalt-Schotter-Rallycross), eine Arena, ein Pokal und Zeitfahren.
  • Pirate War (1–4 Spieler, 3D-Piraten-Inselkrieg im Splitscreen, Ab 7 Jahren) — Das Spiel beginnt mit einer filmischen Einführung; du startest vor deiner Burg und gehst zu deinem Schiff am Steg. In der Burg bildest du deine Mannschaft aus – fünf Matrosen, dann ein Kanonier. Bring sie auf dein großes Schiff, geh in der Ich-Perspektive über die Decks, feuere mit der Bugkanone im Takt, während Kanoniere die Breitseiten bedienen. Wirf den Enterhaken, entere feindliche Schiffe und erobere das Deck; geh an Land und kämpfe mit dem Säbel – parieren, schwere Hiebe, Tritte. Bring erbeutetes Gold per Schiff nach Hause und kaufe die einzige Kanone deiner Burg (sie feuert nur auf Schiffe); Soldaten duellieren sich Mann gegen Mann. Bei harten Wenden rutschen Mannschaft, Fässer und Kanonen über Deck. Die letzte Burg gewinnt.
  • Neon Brawl (1–6 Spieler, Arena-Brawler, Ab 7 Jahren) — Helden-Brawler für 1–6 Spieler in Neon-Arenen. Acht Helden mit eigenem Angriff, eigener Fähigkeit und Ulti; spiele K.o.-Jagd, Kronenjagd oder Letzter Überlebender allein gegen Bots, jeder gegen jeden oder im Team.
  • Poly Gol 3D (1–4 Spieler, 3D-Arcade-Fußball, Ab 3 Jahren) — Schneller Arcade-Fußball 7 gegen 7: 16 Nationalteams, Pässe, Steilpässe, Flanken, aufgeladene Schüsse, Kopfbälle und Volleys, Grätschen, Fouls und Karten, Ecken, Freistöße und Elfmeter. Torhüter fliegen; Tore und Großchancen gibt es in Zeitlupe aus mehreren Winkeln, nach dem Spiel laufen die Highlights und der Spieler des Spiels wird gekürt. Ein Unentschieden entscheiden Golden Goal und Elfmeterschießen. Spiele mit Freunden im selben Team oder gegeneinander.

Horror-Abend

Licht aus; zusammen fliehen, zusammen schreien.

  • KARABASAN (2–6 Spieler, Party / Horror, Ab 12 Jahren) — Fünf Nächte, fünf Orte: Herrenhaus, Friedhof, altes Badehaus, schwarzer Wald und Keller. Taschenlampen in der Hand, der Karabasan im Dunkeln. Findet Amulette, entzündet Grabkerzen, schließt die Siegel, nährt das Feuer bis zum Morgengrauen und flieht am Ende aus dem Keller. Das Haus wächst mit eurer Gruppe; vier Schwierigkeitsstufen. Einen Gefangenen rettet ihr nur mit zwei Lampen; sonst wechselt er die Seite und erschreckt euch über eure Handys. Stromausfälle, plötzliche Gesichter, Schreie und Flüstern.
  • ZİFİR — Burg Rabenfels (1–4 Spieler, Koop / Horror, Ab 16 Jahren) — Eine stürmische Nacht, eine verfluchte Burg. Ihr tragt nur eine Öllampe; kämpfen könnt ihr nicht, nur fliehen, euch verstecken und einander wieder aufhelfen. Folgt den Notizen des Verwalters, sammelt die drei Teile des Rabensiegels, holt den Schatz aus der versiegelten Kammer und entkommt lebend, wenn der Fluch erwacht. In jedem Kapitel lauert ein anderes Wesen: der Schlachter, die blinde Nonne, die Braut und der Schwarze Ritter. Mit dem Handy spielbar oder in der Freundesparty mit Tastatur und Maus.

Bewegungsspiele (Kamera)

Die Kamera erkennt deinen Körper; runter vom Sofa.

  • AUSBRUCH! (1–4 Spieler, Party / Bewegungs-Runner mit Kamera, Ab 7 Jahren) — Vier Häftlinge, ein Wärter. Stell dich vor die Kamera: lauf auf der Stelle, spring, duck dich und mach Schritte nach links oder rechts; deine Figur macht alles mit. Rutsch unter der Wäsche durch, spring über Absperrungen, kletter auf Container. Wer erwischt wird, wechselt zur Wärter-Crew und wirft Kisten auf den Führenden. Nach drei Etappen kommt die höchste Punktzahl frei.
  • POSE HALTEN! (1–8 Spieler, Party / Posen nachmachen mit Kamera, Ab 3 Jahren) — Der Coach auf dem Bildschirm macht es vor, du machst es nach! Bist du dran, tritt auf die Bühne, halte die Hand über die LEICHT-, MITTEL- oder SCHWER-Karte und tanz mit. Je genauer, desto mehr Punkte. Jeder tritt einzeln auf; vor jedem Zug gibt es eine kurze Kalibrierung. Das Publikum tippt und jubelt per Handy. Eine Kamera reicht für 8 Spieler.
  • DIE SCHWARZE BURG (2 Spieler, Story / Koop-Bewegungsabenteuer mit Kamera, Ab 12 Jahren) — Zwei Gefangene, eine Nacht, eine Burg. Stell dich als Kerem und Aslı vor die Kamera: geh auf der Stelle, dreh die Schultern zum Wenden, duck dich zum Verstecken, wirf ein Seil, kletter, schwing das Schwert und blocke. Vom Kerker in die Zisterne, von der Waffenkammer auf die sturmgepeitschten Mauern, vom Turm zur Zugbrücke: eine Flucht in sechs Kapiteln aus der Ich-Perspektive. Vor dem Morgengrauen müsst ihr draußen sein.

Eisbrecher und familienfreundlich

Regeln in 30 Sekunden erklärt, für jedes Alter.

  • Eisbruch (1–8 Spieler, Party / Denkspiel, Ab 7 Jahren) — Auf einem zugefrorenen See wählt jeder heimlich am Handy einen Schritt und einen Hammerschlag; alle Züge werden gleichzeitig aufgedeckt. Wo das Eis bricht, fällt man ins Wasser. Wer seine Freunde kennt, gewinnt.
  • World Guesser (1–8 Spieler, Geografie, Ab 3 Jahren) — Finde den Ort per Foto, Stadtname oder Street View und setze deinen Pin auf den 3D-Globus. Dein Avatar reist von deinem Tipp zum echten Ort – mit Auto, Zug, Flugzeug oder Rakete. Beim Warten stupst du Freunde an oder schickst ihnen eine Rakete!
  • Ein Seil (1–6 Spieler, Party / Koop-Klettern, Ab 3 Jahren) — Vier Bergsteiger, ein Seil. In jeder Seillänge wählt das Spiel einen Vorsteiger und gibt ihm einen Auftrag; er geht voran, die anderen folgen nacheinander oder sichern. Stürzt jemand, greifen alle zum Handy und bremsen. Reißt das Seil, ist es vorbei.
  • Quiz Arena: Burgpfad (1–12 Spieler, Quiz-Abenteuer, Ab 3 Jahren) — Der Nebelfürst hat die Krone der Weisheit gestohlen! Jede richtige Antwort bringt dich auf dem Weg vom Dorf zur Burg voran: Tore sprengen, Truhen plündern, Rivalen einfrieren und als Erster auf den Thron.
  • POSE HALTEN! (1–8 Spieler, Party / Posen nachmachen mit Kamera, Ab 3 Jahren) — Der Coach auf dem Bildschirm macht es vor, du machst es nach! Bist du dran, tritt auf die Bühne, halte die Hand über die LEICHT-, MITTEL- oder SCHWER-Karte und tanz mit. Je genauer, desto mehr Punkte. Jeder tritt einzeln auf; vor jedem Zug gibt es eine kurze Kalibrierung. Das Publikum tippt und jubelt per Handy. Eine Kamera reicht für 8 Spieler.
  • Rhythm Pad (1–4 Spieler, Musik, Ab 3 Jahren) — Rhythmus-Duell für 1–4 Spieler: Triff die Noten echter Tracks, zünde FEVER, schicke Nebel- und Spiegel-Angriffe, gewinne Abschnitte und hol dir im ×2-FINALE die Führung.

Zusammen aus verschiedenen Wohnungen

Über Freundesräume mit Sprachchat städteübergreifend spielbar.

  • Eisbruch (1–8 Spieler, Party / Denkspiel, Ab 7 Jahren) — Auf einem zugefrorenen See wählt jeder heimlich am Handy einen Schritt und einen Hammerschlag; alle Züge werden gleichzeitig aufgedeckt. Wo das Eis bricht, fällt man ins Wasser. Wer seine Freunde kennt, gewinnt.
  • Die Rechnung (1–8 Spieler, Party / Bluff & Risiko, Ab 12 Jahren) — Ein Abend mit Freunden: Alle bestellen heimlich am Handy, die Teller kommen ohne Namen und wer isst, wird runder. Iss, trink und genieße; aber am Ende des Abends zahlt, wer am meisten gegessen hat.
  • IMPOSTOR: Das letzte Wort (4–8 Spieler, Party / Soziale Deduktion, Ab 7 Jahren) — Ein runder Tisch in einem nebligen Herrenhaus: Alle kennen dasselbe geheime Wort – bis auf einen. Dein Handy hütet das Geheimnis, der große Bildschirm zeigt Verdacht und Showdown. Sag genug, um dich zu beweisen, aber nicht so viel, dass der Impostor es lernt.
  • KARMA (4–8 Spieler, Party / Soziale Deduktion, Ab 7 Jahren) — Mische die echten Antworten deiner Freunde zu einer Person, die es nicht gibt. Die anderen müssen herausfinden, welches Profil zu einem echten Freund gehört. Bluffen erwünscht.
  • Ein Seil (1–6 Spieler, Party / Koop-Klettern, Ab 3 Jahren) — Vier Bergsteiger, ein Seil. In jeder Seillänge wählt das Spiel einen Vorsteiger und gibt ihm einen Auftrag; er geht voran, die anderen folgen nacheinander oder sichern. Stürzt jemand, greifen alle zum Handy und bremsen. Reißt das Seil, ist es vorbei.
  • Wissen & Erobern (1–4 Spieler, Wissensstrategie, Ab 7 Jahren) — Vergrößere dein Reich auf einer echten Karte: schätze für Land, beantworte Schatzfragen für Mauern und gewinne Wissensduelle, um Burgen zu stürmen.
  • Dead Zone: Dominion (1–4 Spieler, 3D-Koop-Open-World-Basisverteidigung, Ab 12 Jahren) — 1-4 Spieler verteidigen Quarantänebasen in einer Kampagne mit vier Kapiteln gegen wachsende Zombiewellen: Tal, Hafen, Waldrelais und Evakuierungsterminal. Findet Beute, baut Geschütztürme, haltet die Basis.
  • AUSBRUCH! (1–4 Spieler, Party / Bewegungs-Runner mit Kamera, Ab 7 Jahren) — Vier Häftlinge, ein Wärter. Stell dich vor die Kamera: lauf auf der Stelle, spring, duck dich und mach Schritte nach links oder rechts; deine Figur macht alles mit. Rutsch unter der Wäsche durch, spring über Absperrungen, kletter auf Container. Wer erwischt wird, wechselt zur Wärter-Crew und wirft Kisten auf den Führenden. Nach drei Etappen kommt die höchste Punktzahl frei.
  • Pad Kombat (1–4 Spieler, Kampfspiel, Ab 12 Jahren) — Klassisches 2D-Kampfspiel: Dede Korkut spielt die Kopuz, das Uralte Turnier beginnt. Acht Kämpfer aus anatolischen Legenden, jeder mit zwei Fähigkeiten und einem Ultimate. Duell, König des Hügels, Turnier, Team, Turm und Training.
  • Pad Kombat: Finsternis (1–4 Spieler, Kampfspiel, Ab 12 Jahren) — Alle tausend Jahre verfinstert sich die Sonne und das Turnier des Himmelsfressers beginnt. Acht Champions aus acht Reichen, filmische 3D-Todesstöße, Brechende Schläge, Hinrichtungen und Freundschaften. Duell, König des Hügels, Turnier, Teste deine Kraft und Training.
  • Pad Racer: Turbo-Chaos (1–4 Spieler, 3D-Rennen & Autokampf, Ab 3 Jahren) — 1–4 Spieler fahren an einem Bildschirm: drifte durch Kurven, schnapp dir Raketen, Schilde und Nitro aus Kapseln und überhol auf der Zielgeraden. Vier Strecken (inkl. Asphalt-Schotter-Rallycross), eine Arena, ein Pokal und Zeitfahren.
  • Pirate War (1–4 Spieler, 3D-Piraten-Inselkrieg im Splitscreen, Ab 7 Jahren) — Das Spiel beginnt mit einer filmischen Einführung; du startest vor deiner Burg und gehst zu deinem Schiff am Steg. In der Burg bildest du deine Mannschaft aus – fünf Matrosen, dann ein Kanonier. Bring sie auf dein großes Schiff, geh in der Ich-Perspektive über die Decks, feuere mit der Bugkanone im Takt, während Kanoniere die Breitseiten bedienen. Wirf den Enterhaken, entere feindliche Schiffe und erobere das Deck; geh an Land und kämpfe mit dem Säbel – parieren, schwere Hiebe, Tritte. Bring erbeutetes Gold per Schiff nach Hause und kaufe die einzige Kanone deiner Burg (sie feuert nur auf Schiffe); Soldaten duellieren sich Mann gegen Mann. Bei harten Wenden rutschen Mannschaft, Fässer und Kanonen über Deck. Die letzte Burg gewinnt.
  • Castle Rescue Duo (1–2 Spieler, Koop-Action-Plattformer, Ab 7 Jahren) — Zwei Helden durchqueren einen mondbeschienenen Wald, ein zerbrochenes Aquädukt, Höhlen und eine glühende Gießerei, stürmen die Burg und retten die Prinzessin aus dem goldenen Turm. Allein übernimmt ein KI-Partner den zweiten Helden.

So funktioniert's (1 Minute)

  1. Bildschirm öffnenpadconsole.com im Browser auf Computer, Smart-TV oder Tablet öffnen. Am besten: Laptop per HDMI am Fernseher.
  2. QR-Code scannenAlle scannen den QR-Code mit der Handykamera. Der Controller öffnet sich im Browser; Apps für iOS und Android sind optional.
  3. Spiel wählenIm Menü auf dem Handy blättern und starten. Alle im Raum und auch Freunde in anderen Wohnungen spielen mit.

Schnelle Tipps

  • Bild auf den Fernseher: Laptop per HDMI oder Bildschirmübertragung. Alle sollten dasselbe Bild sehen.
  • Die Handys müssen nicht im selben WLAN sein; mobile Daten funktionieren auch.
  • Wechselt die Spiele: ein Bluff-Spiel, ein Rennen und eine Quizrunde sind ein guter Abend.
  • Viele Leute, wenige Handys? Bei Teamspielen können sich zwei ein Handy teilen.

Jetzt spielen →

Weitere Ratgeber

Häufige Fragen

Was können wir mit Freunden zu Hause ohne Konsole spielen?

Probiert PadConsole: padconsole.com auf einem Computer am Fernseher öffnen, alle scannen den QR-Code mit dem Handy. Von 27 Spielen eignen sich IMPOSTOR, KARMA oder Die Rechnung für Bluff-Runden mit 4–8 Leuten, Quiz Arena für Quiz mit bis zu 12 Personen und Pad Racer, Poly Gol 3D oder Pad Kombat für direkte Duelle.

Ist PadConsole kostenlos?

Ja, der Einstieg ist kostenlos und ein Konto ist nicht nötig. Es gibt ein wöchentliches Gratis-Kontingent und wechselnde Gratisspiele der Woche. Ein optionales Premium-Abo schaltet den ganzen Katalog unbegrenzt frei.

Brauchen wir Gamepads oder eine Konsole?

Nein. Das Handy jeder Person ist der Controller. Er läuft im Handy-Browser; die App ist optional.

Wie viele können mitspielen?

Je nach Spiel 1 bis 12. Quiz Arena bis 12; IMPOSTOR, KARMA, Die Rechnung, Eisbruch, Pixel Battle und POSE HALTEN! bis 8.

Können Freunde aus verschiedenen Wohnungen zusammen spielen?

Ja. In Freundesräumen öffnet jede Wohnung ihren eigenen Bildschirm; Spielbild und Sprachchat werden geteilt. Die meisten Spiele unterstützen das.

Läuft es auf dem Smart-TV?

Jeder Smart-TV mit modernem Browser kann padconsole.com öffnen. Am flüssigsten läuft es mit einem Computer per HDMI oder per Bildschirmübertragung.